1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白(别最大)。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数 室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
1号灯是主灯建议亮度在0.8-1.0左右,色掉可以偏暖,开启阴影。
2号灯是天光建议亮度在0.6左右,把环境色改成白色。
3号,4号灯是背光***灯模拟天空对建筑的影响。亮度在0.1-0.3左右。
5号灯是照亮建筑底部和楼顶的。灯亮度在0.3-0.5左右。
6号,7号灯是照亮建筑亮面的,目的是为了能让亮面明暗的。灯亮度在0.1-0.3左右8号灯是照亮地面和屋顶的。灯亮度在0.1-0.3左右。